大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于网络游戏的看法的问题,于是小编就整理了2个相关介绍网络游戏的看法的解答,让我们一起看看吧。
辩证分析沉迷网络的利弊?
我又没沉迷网络,只有弊没有利 。因为网络的过度使用,使青少年对网络产生了强烈的依赖心理。特别是网络游戏中的冒险***、网络交友中的轻松自如、网络不健康内容中的新鲜诱惑等,使青少年逐渐产生"网络成瘾症”,而对自己的主体生活-学习,却失去兴趣,缺乏毅力,自控能力下降,学业荒废。
随着科技的飞速发展,网络已经成为人们生活中不可或缺的一部分。它可以方便人们沟通交流,提供大量的信息和***,让我们的生活更加便捷和丰富多彩。但是,如果过度沉迷网络,也会带来许多不利的影响。以下就是辩证分析沉迷网络的利弊。
利:
1. 方便沟通:网络使人们能够跨越地域的限制,与世界各地的人进行交流,增进相互了解和合作。
2. 获取信息:网络是获取各类信息的重要渠道,包括学术研究、新闻、***等各种类型。
3. 提升效率:许多工作和生活中的任务都可以通过网络来快速完成,如在线购物、支付、订票等。
弊:
如何正确看待手游?
1.手机游戏的开发成本反而是越来越高,因为玩家更刁钻了,美术上就要花不少钱,同时大DAU的产品对于服务器,程序,运维都是很高的考验,这不是简单的用引擎模板生成一个就行的。
2.粗制滥造的游戏依然有,但是会逐步被玩家抛弃,玩家不喜欢的游戏平台也不敢推,但游戏行业确实还是会存在这个灰色产业链,就是用劣质游戏,坑爹的付费来圈钱。但是想想,在哪个行业不会有这么一个边缘地带。
3.大厂抱团取暖,更多的是因为对游戏行业的恐惧,这是一个创意型产业,没有哪家公司能够达到绝对的垄断,大厂抱团希望可以引领行业,建立竞争壁垒,但是有可能事与愿违。
4.倒闭潮是个挤泡沫的过程,绝对的好事
游戏本身是一种休闲***的手段,电子游戏只是其中的一种,手游又是当今手机普及之后兴起的优势项目。正如之前小孩子打沙包、踢毽子或者成年人抽烟、喝酒一样,游戏便是现时代供人们选择的休闲***方式。他们之间有共同的优点,消磨闲暇时间、愉悦身心、广泛交友;当然也会存有共同的缺点,人类的惰性决定了会把时间花在更容易的游戏上,甚至是痴迷于游戏对身体造成损害。
总之要正确的看待游戏,看待手机游戏,适量游戏有益身心,过量游戏伤人伤己。
手机相对于专门的游戏设备来说,属于轻***,重社交。吃鸡就是最明显的例子,你能看到很多原来不玩游戏的妹子都在玩吃鸡,为何呢?因为大家都在玩,她不玩,就进不去那个圈子,就没话聊。人都是社交动物,不能一直都是一个人独来独往,与别人交流是一种需求,而便携又能随时随地上网的手机平台就成为了"社交游戏"的最佳平台。当然,随着平台游戏类型的扩展,后面应该也会出一些可供核心玩家爽快游玩的核心向游戏。手机缺乏合适的输入设备这个问题可以用手柄来解决。总的来说,手游这个领域在未来会有更大的发展,而传统游戏设备也会有自己的生存空间。
#游戏君子:手游已经发展成为当代大部分人的一个必不可少的生活内容,小学生,年轻人,中年人,老年人都不例外,不管是大型网络游戏,还是小到休闲***的游戏,现在的手机越来越高端,没有多少手机不能玩的游戏了,可能将来的发展趋势还会代替端游,毕竟现在能去网吧上网的人已经越来越少了,家里就算是有电脑也懒的开机了,但是得适可而止呀,不能沉迷于游戏,懂得合理安排时间,
到此,以上就是小编对于网络游戏的看法的问题就介绍到这了,希望介绍关于网络游戏的看法的2点解答对大家有用。